Armaduras

As armaduras são os principais inimigos em The Last Guardian. Elas servem ao Master of the Valley, protegendo o Ninho de invasores.
Aparência

Essas armaduras não possuem um guerreiro ou qualquer criatura viva em seu interior, são apenas peças de metal preenchidas por uma energia que é capaz de movimentá-las. Enquanto não estão realizando nenhuma ação elas podem ficar imóveis no ambiente, como estátuas, mas assim que necessário a energia se manifesta e a armadura passa a ser controlada. Seus olhos brilham e entre as peças podemos ver a energia que as preenche.
O capacete é a peça dominante de uma armadura, determinando seu comportamento. Se o capacete não estiver ligado ao resto das peças ela não pode se mover, por isso arrancar o capacete é uma das formas de se matar uma armadura.
O capacete é a peça dominante de uma armadura, determinando seu comportamento. Se o capacete não estiver ligado ao resto das peças ela não pode se mover, por isso arrancar o capacete é uma das formas de se matar uma armadura.
História

A energia que dá vida às armaduras vem do Master of the Valley. Não sabemos se as armaduras eram usadas no vale antes de sua chegada, mas ele tem o poder de criar novas armaduras na Sentinel Tower.
Elas exercem diversas funções dentro do vale. Na queda de Trico são elas que coletam seu corpo e o levam para a caverna. Elas também são responsáveis pelos fugitivos, os quais são capturados e levados para o Master of the Valley através das portas azuis.
Elas exercem diversas funções dentro do vale. Na queda de Trico são elas que coletam seu corpo e o levam para a caverna. Elas também são responsáveis pelos fugitivos, os quais são capturados e levados para o Master of the Valley através das portas azuis.
Habilidades

Magia - Elas são capazes de lançar magia em forma de runas. Esse poder afeta a mobilidade do garoto até paralisá-lo.
Armas - Elas podem usar várias armas nas lutas, como espadas, lanças e escudos. As espadas e lanças não afetam Trico, mas ele é intimidado pelo material do escudo.
Localização de inimigos - Elas detectam inimigos mesmo desativadas e então passam a persegui-lo.
Armas - Elas podem usar várias armas nas lutas, como espadas, lanças e escudos. As espadas e lanças não afetam Trico, mas ele é intimidado pelo material do escudo.
Localização de inimigos - Elas detectam inimigos mesmo desativadas e então passam a persegui-lo.
Tipos
Todas as armaduras são parecidas, mas existem variações:

Verdes - As mais comuns e mais fracas encontradas no jogo. Algumas de suas peças imitam características dos tricos, como o bico e os chifres.

As armaduras verdes também podem ser encontradas no chão, girando continuamente em busca de um inimigo.

Azuis - São mais fortes e mais difíceis de matar. Elas possuem apenas um chifre, na parte de trás do capacete, e não possuem as penas no cinturão.

Marrons - Possuem um focinho maior no capacete e uma aparência mais animalesca. São as armaduras mais fortes, só são vencidas com a ajuda de Trico. Apesar disso, esse tipo de armadura não pode usar magia.

Brancas - Encontradas apenas na Sentinel Tower, essas armaduras estão em um estado anterior de evolução. Com o tempo suas peças mudarão e ela se tornará um dos outros tipos que vemos no jogo.

Verdes - As mais comuns e mais fracas encontradas no jogo. Algumas de suas peças imitam características dos tricos, como o bico e os chifres.

As armaduras verdes também podem ser encontradas no chão, girando continuamente em busca de um inimigo.

Azuis - São mais fortes e mais difíceis de matar. Elas possuem apenas um chifre, na parte de trás do capacete, e não possuem as penas no cinturão.

Marrons - Possuem um focinho maior no capacete e uma aparência mais animalesca. São as armaduras mais fortes, só são vencidas com a ajuda de Trico. Apesar disso, esse tipo de armadura não pode usar magia.

Brancas - Encontradas apenas na Sentinel Tower, essas armaduras estão em um estado anterior de evolução. Com o tempo suas peças mudarão e ela se tornará um dos outros tipos que vemos no jogo.