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Pontos fracos

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Apesar de todo o tamanho e força, os colossos não são invencíveis. Todos possuem um ou vários pontos fracos, locais específicos de seus corpos onde eles podem ser feridos e mortos.

Origens

Os pontos fracos foram criados quando Dormin foi selado dentro dos colossos. O selo foi feito há muito tempo pelo povo de Wander, por isso seu símbolo é o mesmo visto nos mantos de Wander e Lord Emon.

Através deles um guerreiro pode derrotar os colossos e libertar as partes de Dormin. Entretanto, isso só poderia ser feito com a Ancient Sword, assim apenas esse povo teria o necessário para fazer isso. As circunstâncias que permitiriam essa técnica são desconhecidas, mas até o momento do jogo ela é considerada estritamente proibida.

Aparência

Um ponto fraco é representado por um símbolo azulado que brilha no corpo de um colosso. Por causa da sua natureza mágica eles só se tornam visíveis ao carregar a espada que é capaz de ferí-los.

Quando atingido, ele jorra grandes quantidades de sangue negro, crian…

Ancient Sword

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"Levante tua espada na luz e vá para o local onde a luz da espada se reúne"
A Ancient Sword é a principal arma na jornada de Wander. Ela tem uma relação muito importante com o selo de Dormin, o que faz dela um item necessário para matar os colossos e completar o ritual. Isso faz com que Wander a roube dos líderes do seu povoado para usá-la em sua missão.

História

Na antiguidade, a Ancient Sword foi a espada usada para o selo de Dormin. Por causa disso ela é a única espada que pode desfazer esse selo e libertá-lo.

Após o abandono das Forbidden Lands, o povo levou consigo a Ancient Sword e a guardou para prevenir que Dormin fosse liberto. Porém, muitos séculos, talvez até milênios depois, os responsáveis pela proteção da espada falharam e ela foi roubada por Wander.

Ao ver que Wander possui a espada, Dormin faz o acordo para ressuscitar Mono e assim Wander usa a espada para matar cada um dos colossos. Lord Emon percebe o roubo e vai com seus soldados até as Forbidden Lands, ma…

Forbidden Lands

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"Nesse mundo, é dito que se alguém desejar, ele pode trazer de volta
as almas dos mortos. Mas entrar naquela terra é estritamente proibido"

As Forbidden Lands ("Terras proibidas", também chamada de "Terra dos tempos antigos" no japonês) são o principal cenário de Shadow of the Colossus, onde todos os eventos do jogo acontecem. É uma área vasta e quase totalmente isolada do resto do mundo, sendo acessível por uma pequena entrada nas montanhas do norte.

História

Em um passado distante, as Forbidden Lands eram habitadas pelo povo de Wander. Não sabemos muito sobre eles, mas vemos ruínas de sua civilização por toda parte. Podemos concluir que era um povo que valorizava a religião e a magia, visto que a Shrine of Worship, a principal estrutura do jogo, é de origem religiosa. Esse povo se viu ameaçado pela entidade que chamamos de Dormin, que cometeu um ato proibido e precisava ser aprisionado.

Por causa do seu grande poder, essa prisão precisou ser criada at…

Wander

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"Quão longe você irá por amor?"
Wander é o principal personagem de Shadow of the Colossus, um rapaz que quebra as regras de seu povo viajando até as Forbidden Lands, pois acredita na lenda de que naquele local os mortos podem ser ressuscitados. Sua missão é ressuscitar Mono, uma garota que foi morta por possuir um destino amaldiçoado.

Aparência

Com feição jovem, Wander possui cabelo avermelhado na altura dos ombros e olhos azuis. Ele usa um manto colorido com a mesma estampa encontrada nos pontos fracos dos colossos, uma camiseta marrom de manga curta, bermuda na altura dos joelhos e sandálias azuis com tiras na perna. Ele também tem bandagens nos braços.

Sua aparência muda gradualmente no decorrer do jogo. Ele fica mais pálido, com o cabelo mais escuro, com manchas no corpo e no estágio final até um par de chifres começa a surgir em sua cabeça.

História

"Me foi dito que neste local no fim do mundo existe um ser que pode controlar as almas dos mortos"
Wander e Mono e…

Castelo

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O castelo é o principal cenário de ICO. É uma grande fortificação localizada no mar e usada como prisão para os garotos com chifres do continente.

História

O castelo é uma estrutura antiga, podemos ver a ação do tempo em muitas partes do cenário. Existem algumas estátuas de homens com chifres, o que pode significar que ele é usado como prisão para os garotos amaldiçoados desde que foi construído.

Ele serve como habitação para poucos seres: apenas a Queen, seus escravos - as Shadow Creatures - e sua filha, a princesa Yorda, que é mantida presa pela mãe. Eventualmente, cavaleiros do continente vão até o castelo para levar garotos chifrudos capturados. Eles não encontram ninguém do castelo nessas visitas, apenas deixam o garoto em um caixão e vão embora.


Os garotos são mortos pela Queen em seus rituais, mas um deles escapa antes desse destino: Ico. Um terremoto estremece o castelo e derruba o caixão no qual ele estava preso, libertando-o. Ele encontra Yorda e, juntos, passam a tentar esc…

ICO (PS2)

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"Um garoto amaldiçoado, preso em um local de sombras.
Uma jovem garota, consumida por tristeza e solidão"

ICO é o primeiro jogo da equipe que seria conhecida posteriormente como "Team ICO". O jogo foi lançado no dia 30 de setembro de 2001 para PS2.

História

Ico é uma criança que nasceu com uma característica peculiar: chifres. Essa característica faz com que ele seja considerado uma maldição e, por isso, ele é capturado e levado para morrer em um castelo construído em rochedos acima do mar.

Ele é preso em uma espécie de caixão ainda vivo, mas algo inesperado acontece. Um terremoto estremece o local, derruba o seu caixão e Ico acaba se soltando. Ele fica inconsciente com o impacto e tem um sonho, onde encontra um ser sombrio dentro de uma jaula.


Ao acordar, Ico passa a explorar o castelo e o seu sonho se realiza parcialmente. Ele encontra o mesmo local visto em seu sonho e a mesma jaula, mas ao invés de um ser sombrio ele encontra a princesa Yorda, uma jovem e frágil…